Autodesk Nouveautes 2010 : Maya, Mudbox et Motion Builder

Gros cadeaux commerciaux...Déceptions technologiques. Voilà qui résume schématiquement ce qui ressort des nouvelles moutures de la gamme Autodesk. Et notre sentiment mitigé provient de l'absence de vraies nouveautés pour le logiciel Maya 2010.
Aucune vraie nouvelle fonction n'est à citer pour le leader des logiciels 3D dans le domaine du film et des effets spéciaux.

Notre déception est toutefois atténuée par le très gros cadeau commercial fait à son sujet : en effet, pour 3900€ HT (et 800€ HT la mise à jour depuis Maya 2009 Complete, prix promotionnel), le prix de l'ancienne version Maya Complete, vous allez désormais disposer de Maya Unlimited (avec donc en plus les modules de Ncloth, Nparticles, Hair, Fur, Fluid Effects) et surtout de deux autres logiciels majeurs : MatchMover 2010 pour le tracking caméra, qui va remplacer définitement le défunt Maya Live (jamais vraiment utilisé par les professionnels), et Maya Composite 2010, qui n'est autre que le nouveau Toxik (qui lui même a remplacé Combustion).
Voilà en effet une offre plus qu'alléchante pour les clients, car Composite est vraiment un excellent outil de compositing avec une interface moderne et graphique nodale, ce qui risque bien de faire un peu d'ombre aux solutions basées sur After Effects et Nuke, qui avaient la côte jusqu'ici. Maya Composite en particulier gère les effets de compositing en vraie 3D, come Nuke, alors qu' After Effects ne gère que des plans sur l'axe des z, en 2,5D en quelque sorte.

Et d'autre part, MatchMover (anciennement chez Realviz) est l'un des grands leaders sur le marché du tracking vidéo.
Nous avons donc là un pipeline : tracking vidéo – création 3D – compositing absolument redoutable, et ceci est une vraie bonne nouvelle.

Et le pipeline s'enrichit encore plus si l'on achète la nouvelle suite : Maya Entertainment Creation Suite qui ajoute à Maya, les nouvelles versions de MudBox 2010 (modélisation haut de gamme) et Motion Builder 2010 (Animation de personnages). Le prix total se monte à 5 500€ HT tout de même, mais les MAJ sont meilleur marché : 2 620€ HT depuis Maya Complete 2008 ou 2009  par exemple. Par rapport au prix individuel des produits - surtout Motion Builder (voir ci-dessous) – cela devient tentant si on peut rentabiliser l'investissement.

Ces deux derniers produits présentent eux un certain nombre de nouveautés, parmi lesquelles l'interopérabilité directe entre MudBox et Adobe Photoshop pour l'application des textures en 3D, une meilleure gestion du format FBX pour les échanges de données et de nouveaux outils pour la peinture des mappings, le tout devenant compatible avec Renderman. Prix de Mudbox 2010 : 825€ HT

MotionBuilder de son côté, possède désormais des fonctions de Pose à Pose pour l'animation, plus de meilleurs outils pour la gestion de la physique des joints de squelettes. De plus, MotionBuilder 2010 devient compatible avec les Biped de 3ds Max et un modèle spécial de rig dans Softimage. De tous les nouveaux produits Autodesk 2010, MotionBuilder est sans doute celui qui offre la meilleure valeur ajoutée. Prix de MotionBuilder : 4 400 € HT

Pour la suite, Maya 2011 devrait  passer dans un environnement QT (aucune information officielle à ce sujet mais nous tenons nos renseignements de source sûre). QT est l'une des très grosses librairies Open Source pour gérer les interfaces graphiques évoluées multi plate formes, successeur d'OpenGL à cet égard. Du coup scripts et développements se feront dans un langage plus standard que le format actuel propriétaire MEL que maitrisent assez peu de profesionnels.
En savoir plus sur QT  :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Qt (Wikipédia)
http://qt.nokia.com/ (le site officiel de QT)