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L'Art dans le Jeu Vidéo

Au-delà de la représentation, l’émotion

Vaste programme que se fixe Art Ludique-Le MusĂ©e, avec Ă  l’appui pas moins de 800 Ĺ“uvres et installations consacrĂ©es Ă  l’Art dans le Jeu VidĂ©o, jusqu’au 6 mars 2016 ! Quel rĂ´le joue l’art dans cette industrie devenue aussi importante que le cinĂ©ma ? Un rĂ´le d’exploration tout d’abord, souligne le designer français Aleksi Briclot : l’artwork, les dessins et esquisses en 2D, une fois validĂ©s, cadrent la crĂ©ation de ces univers en 3D que sont les jeux. Mais il s’agit d’aller au-delĂ  de la reprĂ©sentation, l’art ici est au service de l’émotion. Un lieu doit donner envie d’y aller, un personnage inspirer des Ă©motions chez le joueur.

D’autres designers vont plus loin, affirmant même la prééminence de l’art sur le storytelling. Avant, on concevait une histoire et on bâtissait un jeu autour. Maintenant, avec les jeux en réseau, on bâtit un univers ouvert et on y inclut des milliers d’histoires…

Pour vous faire votre propre opinion, prĂ©voyez plusieurs heures pour faire le tour de « L’Art dans le jeu vidĂ©o Â». Le parcours thĂ©matique en explore les divers aspects : personnages, montres, villes et citĂ©s, destinations exotiques, liens avec le cinĂ©ma. Les exemples sont bien sĂ»r tirĂ©s des grands succès du jeu vidĂ©o, avec en particulier une projection grandeur nature semi-cylindrique d’une scène du Paris rĂ©volutionnaire tirĂ©e d’Assassin’s Creed Unity.

Pour Jean-Jacques Launier, directeur d’Art Ludique-Le MusĂ©e, pas de doute : « les studios de jeux vidĂ©o sont les hĂ©ritiers des ateliers d’artistes de l’AntiquitĂ© Ă  la Renaissance, ils rĂ©unissent les meilleurs artistes pour rĂ©aliser un chef d’œuvre vidĂ©oludique Â».

Paul Schmitt, octobre 2015

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