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Spider-Man 3 : homme sable

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Homme sable géant : simulation

Simulation dynamique des chutes de sable guidée par les mouvements du personnage. Le développement des programmes de simulation du sable (basés sur Houdini) a demandé deux ans de travail, mais l’équipe se plaît à dire que ces deux ans représentent en réalité l’équivalent de six ans de programmation !

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