Etape 1

Dans ce tutoriel, on va voir comment utiliser les outils qui permettent dans Max de simuler gravité, masse, ...

Premièrement, on va construire une scène dans laquelle une boule chutera dans un bac via deux rampes. Ceci est une scène toute simple qui n'a pour but que d'utiliser des effets physiques.

Créons le bac : Il s'agit d'un objet box avec ces paramètres :