Etape 1

Dans ce tutoriel nous verrons la réalisation d'un exemple de flamme sortant du booster. Les couleurs que j'ai choisi correspondent à celle d'un appareil utilisant un mélange d'hydrogène comme carburant. Mais vous pouvez opter pour d'autres choix.

Commentaire

J'ai mis l'accent dans ce tutoriel sur la simplicité et la rapidité. Pour réaliser un effet de ce type dans Lightwave vous pouvez utilisez Hypervoxels. Mais les temps de calculs risquent de vous laisser sur votre faim et vous contraindre à un travail imparfait.
L'élément clé de ce tutoriel est le paramètre d'enveloppe de surface "Texture Falloff".