Etape 1

Pour commencez, sélectionnez et agrandissez la vue "Front". Créez une spline avec "Smooth" coché dans le menu "Initial type" et dans le menu "Drag Type", ressemblant grossièrement à la forme d'une moitié de verre. Ensuite, une fois cette forme crée, sélectionnez tous les points en mode "Sub-object", et cliquez avec le bouton droit de la souris pour sélectionner "Bezier Corner". Cette option rende la courbe plus précise lors de la déformation. Une fois ceci fait, vous allez déplacer chaque vertex jusqu'à ce qu'ils resseblent à la forme voulue, comme par exemple sur l'image ci-dessous.