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Nos voisins les hommes

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© 2006 Dream Works Animation

Animateur Superviseur

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Formé au CFT Gobelins de Paris, où il a enseigné pendant cinq ans, Kristof Serrand a supervisé l’animation de Moïse adulte et du Pharaon Seti dans LE PRINCE D’ÉGYPTE, supervisé l’animation de SPIRIT, L’ÉTALON DES PLAINES et travaillé comme animateur sur GANG DE REQUINS.
Avant de rallier DreamWorks en 1995, Serrand travaille sur trois productions ASTÉRIX : ASTÉRIX ET LA SURPRISE DE CÉSAR (comme assistant animateur), ASTÉRIX CHEZ LES BRETONS (comme animateur) et ASTÉRIX ET LE COUP DU MENHIR (comme animateur en chef), puis supervise aux studios Amblimation de Londres l’animation de BALTO, CHIEN-LOUP, HÉROS DES NEIGES, LES 4 DINOSAURES ET LE CIRQUE MAGIQUE et FIEVEL AU FAR-WEST. De passage au festival d'Annecy 2006, il nous a livré ses vues sur NOS VOISINS LES HOMMES où il a été Superviseur d'Animation.

Sur l'approche artistique du film, et sur les différences entre 2D et 3D :
Techniquement, la 2D consiste à faire bouger une série de dessins, tandis qu'en 3D on manipule un squelette, on joue le personnage. Cela veut aussi dire que si on est amoureux du dessin, on aura plus de mal à passer de la 2D à la 3D que si on est amoureux de l'acting. Dans Nos Voisins les hommes, la caméra est au niveau des personnages, en contreplongée par exemple, un plan qu'on réaliserait difficilement en 2D. Le style de ce film est à mi-chemin entre Shrek, réaliste et peu stylisé, et Madagascar, très stylisé.

Sur les personnages :

Les personnages ne sont pas des caricatures des acteurs qui font les voix (contrairement à l'âne dans Shrek par exemple - ndlr), mais si un acteur a des manièrismes, les animateurs les utilisent dans les personnages. Ici, chaque personnage a une forte personnalité. L'acting est ici généralement subtil (encore un avantage de la 3D), sauf quand il y a des transitions rapides avec des « smear frames »sur 3-4 frames, là on trouve du « squash and stretch ».

Sur les challenges techniques pour l'animation du film :
Il y en a plusieurs. Les personnages sont petits par rapport aux humains, mais leur vitesse de déplacement ne l'est pas, il faut gérer cette différence. Les fourrures des animaux ne facilitent pas l'animation : comme on anime sans fourrure, il faut attendre le rendu le lendemain pour vérifier le résultat et corriger le tir, ce qui freine le travail. Cela a été particulièrement vrai pour les porc-épics avec leurs longues épines et le raton-laveur. Par contre, travailler sur 2 sites à la fois, cad à Glendale (DreamWorks) et Moutain View (PDI) n'a pas été problématique, grâce à notre pipeline commun et à notre système de videoconferencing entre les 2 sites.

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