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Peur du noir

30 peurdunoir

© 2007 Prima Linea

le héros malheureux de Rivhard McGuire

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"J’avais utilisé l’animation « Flash » pour ma précédente réalisation, mais son
aspect 2D plat n’était pas adapté à ce nouveau travail. La capture de mouvements, envisagée à un moment, avait d’autres limitations. Je savais que pour que le truc du « noir sur noir » fonctionne, il fallait que les personnages aient du volume et que l’on sente qu’ils se déplacent dans l’espace. Je n’étais pas très enthousiaste à l’idée de modéliser les personnages en 3D, et cette approche était quasi-impossible en raison des limitations de notre budget. Nous avons
tout de même construit un modèle 3D de la tête de l’homme pour tester les éclairages et les ombres sur son visage, ce qui nous a servi à préparer son premier gros plan" (Richard McGuire)

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