Etape 3

Sélectionnons la Sphère ‘‘Nurbs’’ ( celle de droite ) et transformons-la en NURBS pour cela cliquons sur le bouton d’édition de la pile des modificateurs  et plaçons ensuite notre curseur sur le leabel NURBS de la boîte de dialogue qui apparaît automatiquement, la sphère obéit désormais à l’interpolation b-spline des surfaces NURBS .

Dans la vue perspective, elle se présente maintenant comme l’indique l’image ci-dessous.

Vérifions ensuite si les paramètres du modificateur FFD sont identiques pour les deux sphères.