Etape 6

Chargeons alors le fichier PIEDS.Max. Dans la vue perspective, nous avons deux pieds, un en maillage nommé ‘’Maille‘’ qui est celui de gauche , et celui de droite en Nurbs que nous allons volontairement nommé ‘’Nurbs’’ .

Sélectionnons le pied nommé ‘’Maille’’ et appliquons lui le modificateur FFD; au niveau du paramètre Décalage rentrons la valeur 0.1, ce paramètre définit le décalage de la conformation des points de contrôle autour de notre objet , la valeur varie de 0 à 0,2 . Plus la valeur est proche de 0, plus les points de contrôle touchent notre suface, et plus elle tend vers 0,2 plus ils s’en éloignent .

Et enfin cliquons sur le bouton Conforme à la forme

Notre pied conformé se présente dans la vue comme l’indique cette image :