Etape 6

Lissons un peu les angles de ce vaisseau.
Allez dans le panneau transformation puis dans more...

Sélectionnez Mesh Smooth.
Cochez les cases Quad Output et Smooth Result.
Dans itérations choisissez un niveau 2.
Normalement un niveau 2 suffit. Eventuellement placez-vous en niveau 3.
(attention si vous n'avez pas une machine puissante, n'augmentez pas l'itération au delà du niveau 2, enfin si vous souhaitez le faire quand même, trouvez-vous une autre occupation car ça risque de prendre du temps !!).

Si vous voulez passez en niveau 4, ne le faites pas directement passez d'abord
par le niveau 2 puis par le niveau 3.

Choisissez votre texture (si vous n'avez pas cochez la case generation mapping coord. lors de la création du cube, rajoutez la modification Map scaler
qui se trouve dans more... de panneau des modifications) et faites le rendu.

Voilà le résultat que vous devriez obtenir :