Etape 10

Pour animer la chenille, cliquez sur le bouton "animate" et allez à la 100ème image et dans les options du pathdeform de la chenille, mettez une valeur de 100 à la ligne "percent".

Pour animer le reste du char, pensez à créer des groupes d'objets tels que la tourelle. Pour la manipulation des vertex, pensez aussi à jouer sur l'option "ignore backfacing" qui permet de ne sélectionner que les vertex de premier plan.

Ensuite pour faire la 2ème chenille, il vous suffit de faire une copie miroir (méthode vue précédemment).

Ce qu'il reste à faire maintenant, c'est de choisir une texture pour le char et de lui rajouter les éléments de "décorations" tels le canon, des entrées, ...

Pour ma part, j'ai obtenu cela :