Etape 6

Maintenant, il faut créer les textures de chacun des objets.
Allez dans l'"éditeur de matériaux" (ou appuyez sur M) et créez vos propres textures. On va plus particulièrement travailler sur la texture de l'eau, celle de la caverne étant plus simple. Créez une texture de type "phong" avec ces paramètres :