Etape 2

les attributs de chaque spray

spray01 : mettez-y un render count de 2000, allez à la dernière
image de l'animation et mettez une valeur dans speed afin que
le spray01 atteigne le spray03.

Pour la texture mettez ces valeurs :

Il s'agit de lui appliquer une couleur jaune, ainsi qu'une valeur
pour l'autoillumination et l'opacité.
Et de ne pas oublier de mettre cette texture sur le canal 1
(pour paramétrer les effets spéciaux par la suite).

spray02 : render count de 3600, même manipulation que pour spray01
en ce qui concerne la vitesse avec l'ajout d'une petite variation pour
faire en sorte que la flamme s'échappe un peu sur les côtés,
enfin la texture :

spray03 : render count de 2000, une variation comme dans spray02.
La texture :

Voilà le résultat pour le moment à l'image 300 :

Passons maintenant aux effets spéciaux :