Etape 5

On va maintenant créer le matériau de la surface de l'océan. Dans l'éditeur de matériaux (Rendering>Material Editor), choisissez un slot vide que vous nommez Ocean, mettez 20 en Self-Illumination, 98 en Opacity, 60 en Specular level et 50 en Glossiness, comme sur l'image ci-dessous :