Etape 4

A ce stade il faut faire une copie en référence du réseau de spline (nom SPLINE), on l'appelle SKIN G. Sur l'objet SKIN G on applique le modificateur SURFACE. Maintenant, en bougeant les points de l'objet SPLINE on voit la surface se déformer en temps réel. (pour sélectionner facilement utilisez le raccourci H).