Etape 3
Cliquez sur pick object, puis sélectionnez votre rectangle plat
Dans particles génération, cliquez use total et mettez 200.(200 bulles)
Descendez la speed à 4 (la vitesse à laquelle la bulle va monter),
la variation à 10 (la variation de vitesse des bulles),
puis la divergence à 15 (pour que toutes les bulles ne suivent pas le même chemin).
Pour le particle timing, ajustez-le selon vos besoins.
Selon la grosseur désirée, changez le size, mettez la variation à 100% (pour que les bulles soient de différentes grosseurs).
Maintenant le plus important : changez le particle type à instanced geometry, puis plus bas, cliquez sur pick object et sélectionnez la sphère. Toutes les particules deviendront des sphères.
Avancez à la frame 15 et voici ce que vous devriez avoir.