Etape 3

Il faut aussi que le verre déforme son environnement.
Pour cela, mettez en texture de réfraction une texture appelé "réfraction paroi mince". Configurez de la façon suivante sachant que "décalage épaisseur" permet de régler l'importance de la déformation.

Résultat
Et voilà, appliquez ce matériau à un objet de votre scène, une loupe par exemple.

Nicolas d'Hausssy
http://www.nicool.fr.st