Etape 2
Ensuite assigner une matière
Elle doit refléter faiblement (specular faible) mais être voyante (hard faible, add., ref. et alpha élevés).
Ce sont mes propres réglages, aussi si vous en trouvez d'autres aussi satisfaisants (cela ne doit pas être difficile), rien ne vous empêche de les utiliser. Cela est aussi valable pour les textures.