Etape 3

"Les filtres additifs"

Les rendus ci-dessus utilisaient des filtres additifs (Color HighLights, Color Filter...), ainsi que des Shaders. Les deux illustrations ci-dessous n'utilisent aucun filtre, remarquez les différences.
On pourrait se dire qu'à force de tâtonner on y arrivera forcément. Ce n'est pas toujours le cas...:-).
En fonction du verre à réaliser vous devez jongler avec 3 fonctions et trois Shaders (par souci de simplicité...) :
Color HightLight, Color Filter, Additive Transparency, le shader FastFresnels, le shader RealFresnels et le shader Edge_Transparency.
Il est évident que vous n'avez pas besoin d'utiliser les Shaders RealFresnels et FastFresnels en même temps. Vous n'êtes pas non plus obliger d'utiliser systématiquement Edge_Transparency. Mais pour cela il faudrait savoir à quoi correspondent toutes ces fonctions et leurs répercussions sur le rendu.