Etape 3
La Flamme Bleue
| Surface COLOR | 0 0 0 |
| Luminosity Level | 150 % |
| Diffuse Level | 350 % |
| Additive | On |
| COLOR TEXTURE | |
| Texture Type | Fractal Noise |
| Texture Color | 66 160 255 |
| Texture Size | 5cm 5cm 15cm |
| Texture Opacity | 100 % |
Rajoutez vos paramètres au panel surface. Pour l'instant laissez Texture Center à 0 pour tous les axes et ne touchez pas à Texture Falloff. Rendez transparent l'objet simulant la fumée grise afin de ne pas le voir à l'écran ou désactivez le dans le panel Objects.