Etape 4

Texture Falloff

Ce paramètre nous permettra de dissoudre de façon progressive une partie de notre objet. La première manipulation consiste à décaler le point servant de référence au placement de la texture (Texture Center). Ce décalage vous permettra d'obtenir une gamme de valeur plus importante afin de parfaire le dégradé de notre flamme. Il vous suffira dans votre prochaîne manipulation de noter la longueur de l'objet et de la rapporter dans la cellule de l'axe z de Texture Center si votre objet est orienté comme dans le tutoriel. Pour notre exemple, cette valeur est "-1 m". Le point central de la texture est ramené en avant de l'objet.
Il s'agit d'une méthode qui vous permettra de vous en sortir dans tous les cas avec le paramètre texture Falloff. Vous noterez également que vous bénéficierez avec "cette bidouille" de valeurs allant de 0 à 100% pour paramétrer la texture. A 100 % la texture aura complètement disparu.
Les tableaux ci-dessous vous permettront d'observer les divers résultats obtenus avec des paramètres de Texture Center et Texture Falloff différents. Dans ce premier tableau la "Texture Center" a comme coordonnée le chiffre 0 pour tous les axes (x, y et z).

  Texture Center= x(0), y(0), z(0)
  Essai de textures Falloff de 30 à 80%
Texture Falloff à 30% (axe Z) <img src="fileadmin/_migrated/RTE/RTEmagicC_3dexem63p2.jpg.jpg" data-htmlarea-file-uid="5264" data-htmlarea-file-table="sys_file" style="width: 300px; height: 73px;" alt="" />
Texture Falloff à 50% (axe Z) <img src="fileadmin/_migrated/RTE/RTEmagicC_3dexem63p3.jpg.jpg" data-htmlarea-file-uid="5265" data-htmlarea-file-table="sys_file" style="width: 300px; height: 75px;" alt="" />
Texture Falloff à 80% (axe Z) <img src="fileadmin/_migrated/RTE/RTEmagicC_3dexem63p4.jpg.jpg" data-htmlarea-file-uid="5266" data-htmlarea-file-table="sys_file" style="width: 300px; height: 77px;" alt="" />
  Texture Center= x(0), y(0), z(0)
  Essai de textures Falloff de 30 à 80%
Texture Falloff à 30% (axe Z) <img src="fileadmin/_migrated/RTE/RTEmagicC_3dexem63p2.jpg.jpg" data-htmlarea-file-uid="5264" data-htmlarea-file-table="sys_file" style="width: 300px; height: 73px;" alt="" />
Texture Falloff à 50% (axe Z) <img src="fileadmin/_migrated/RTE/RTEmagicC_3dexem63p3.jpg.jpg" data-htmlarea-file-uid="5265" data-htmlarea-file-table="sys_file" style="width: 300px; height: 75px;" alt="" />
Texture Falloff à 80% (axe Z) <img src="fileadmin/_migrated/RTE/RTEmagicC_3dexem63p4.jpg.jpg" data-htmlarea-file-uid="5266" data-htmlarea-file-table="sys_file" style="width: 300px; height: 77px;" alt="" />
  Texture Center= x(0), y(0), z(-1)
  Essai de textures Falloff de 30 à 80%
Texture Falloff à 30% (axe Z) <img src="fileadmin/_migrated/RTE/RTEmagicC_3dexem63p5.jpg.jpg" data-htmlarea-file-uid="5267" data-htmlarea-file-table="sys_file" style="width: 300px; height: 78px;" alt="" />
Texture Falloff à 50% (axe Z) <img src="fileadmin/_migrated/RTE/RTEmagicC_3dexem63p6.jpg.jpg" data-htmlarea-file-uid="5268" data-htmlarea-file-table="sys_file" style="width: 300px; height: 76px;" alt="" />
Texture Falloff à 80% (axe Z) <img src="fileadmin/_migrated/RTE/RTEmagicC_3dexem63p7.jpg.jpg" data-htmlarea-file-uid="5269" data-htmlarea-file-table="sys_file" style="width: 300px; height: 75px;" alt="" />