Etape 3

Mise en place des plugins dans le LAYOUT

Chargez l'objet que vous venez de télécharger (HYP-source.lwo) et attribuez lui les positions et rotations ci-dessous:

MOVE   ROTATE  
axe x 0 m heading 0 °
axe y 0 m pitch 0 °
axe z 0 m bank 0 °

Affichez sur la première ligne de Displacement Map Plugin (panel OBJECT) le plugin Particle Storm. Puis cliquez sur le bouton Options afin de charger le fichier PSM et activez ALIGN TO PATH. Comme vous pourrez le constater (après avoir chargé le fichier PSM...) il s'agira d'une animation qui bouclera à la 200 ème frame. Faites les modifications nécessaires dans Scène Editor afin d'obtenir une limite de 200 frames pour votre scène.
Sur la deuxièmpe ligne de Displacement Map Plugin, affichez le plugin Hypervoxels Particles. Cliquez sur le bouton Options et choisissez comme Data Server le plugin Particle Storm.