Etape 32

Maintenant nous avons une structure qui nous permet d'animer l'arbre.
En effet les déformations du squelette entrainent le déplacement des "locat_1_###" (parenting), qui entraine le déplacement des "locat_2_###" (contraintes), qui entraine le déplacement des "goal_particle" (expression), qui induit progressivement le déplacement des "dynamic_particle" qui gère l'orientation des feuilles (aim constraint), le déplacement de chaque feuille étant lui induit directement par les déformation du squelette.
Pour une animation plus facile nous allons utiliser les systemes de particules pour gérer les déformations des branches.