Etape 2
Maintenant, nous avons les 26 lettres dont nous avons besoin.
Ouvrez la fenêtre Outline, vous verrez que Maya a créé deux groupes.
L'un contient toutes les courbes des lettres, et l'autre contient les 26 mesh. Supprimez le groupe comprenant les courbes.
Nous avons besoin d'écrire un script pour renommer toutes les lettres, en un nom plus facile pour les utiliser plus tard. Utiliser le script ci-dessous pour renommer toutes les lettres. Bien sûr, vous pouvez les renommer à la main.
int $i;
string $t="abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
string $cmd="rename Trim_Char_";
for($i=1;$i<=26;$i++)
{string $temp;
$temp=eval("substring "+$t+" "+$i+" "+$i);
print($temp);
eval($cmd+$temp+"_1_1 "+"text"+$i);
};