Etape 6

Maintenant, vous devriez voir toutes les particules dans la scène avec une lettre A. Nous allons ajouter des expressions pour que chaque particule ait une lettre au hasard.
Sélectionnez Particleshape1, et ouvrez l'éditeur d'expressions. Ajouter une expression Runtime.
index=rand(1,26);

Jouez l'animation, et vous verrez que chaque particule a une lettre au hasard et change à chaque frame.
Cela se rapproche de l'effet que nous voulons obtenir. Mais nous devons écrire des expressions pour contrôler le mouvement de chacune des particules.