Etape 4
Maintenant, à l'arrière :
sélectionnez le polygone à l'extrême-arrière et faites lui un Bevel Component (en utilisant le Magik-menu) avec une valeur de 0.4.
Note : n'oubliez pas de desélectionner les autres polygones avant l'opération... ou de drôles de surprises vous attendent.
En gardant le polygone sélectionner faites un Extrude Along Axis:
length 8
subdivs 6
dans le tranform panel :
scale : x=0.1 rot : x=40
y=1.6 y=60
z=0.1 z=30
et veillez à mettre l'option per subd sur off avez-vous un résultat semblable à la figure 8?