Etape 4

Maintenant, à l'arrière :
sélectionnez le polygone à l'extrême-arrière et faites lui un Bevel Component (en utilisant le Magik-menu) avec une valeur de 0.4.

Note : n'oubliez pas de desélectionner les autres polygones avant l'opération... ou de drôles de surprises vous attendent.

En gardant le polygone sélectionner faites un Extrude Along Axis:
length 8
subdivs 6
dans le tranform panel :
scale :     x=0.1     rot :     x=40
      y=1.6           y=60
      z=0.1           z=30

et veillez à mettre l'option per subd sur off avez-vous un résultat semblable à la figure 8?