
Mike Milne, directeur de la division consacrée aux images de synthèse au sein de la société FrameStore explique l'animatronique:
"Cela consiste à construire des modèles robotisés d'hommes ou d'animaux. Ils sont programmés pour réaliser des mouvements complexes commes s'ils étaient animés, en coordination avec une bande son pré-enregistrée.
Pour commencer, nous avons utilisé le matériau de référence fourni par l'équipe de recherche de la BBC pour sculpter les créatures dans du Plasterlène, une argile à base d'eau. Les sculptures étaient ensuite moulées dans du silicone et du plastique renforcé à la fibre de verre, afin d'obtenir des moules négatifs. A partir de ces moules, nous avons réalisé un latex expansé ou une peau en silicone, puis la forme du crâne et du corps tout entier qui ont été transmis au service mécanique de l'animatronique".