Etape 1

Tout d'abord, installez le plug-in 3DSurface. Vous devriez avoir 2 "modifiers" de plus : CrossSection et Surface. Nous allons utiliser exclusivement le "modifier" Surface pour transformer un ensemble de splines en objet maillé. Ce plug-in vous contraint à respecter une règle fondamentale : ne jamais former une surface à l'aide de plus de 4 vertex.
Utilisez le "3D Snap" avec la case vertex cochée, pour faire coïncider les vertex entre eux.