Etape 1

Passons maintenant à la création du matériau pour notre onde de choc.

Ouvrez l'éditeur de matériaux en pressant la touche M,
sélectionnez un emplacement non utilisé et rentrez ces paramètres :

Passez ensuite au menu "maps" de cette texture.
Vous aurez besoin de cette image pour continuer
(cliquez ici pour l'obtenir, lorsque l'image est affichée,
cliquez du bouton droit de la souris dessus
et cliquez sur "Enregistrer l'image sous..." pour l'enregistrer
sur votre disque dur) .

Cliquez sur le bouton de la texture "Diffuse Color"
et appliquez-lui ces valeurs :

Une fois fait, glissez-déposez cette texture de "Diffuse Color"
à "Opacity" en faisant une instance.

P.S.: N'oubliez pas de rendre cette texture "2 sided" et d'y affecter le canal 1 :