Etape 1

Une map de relief (bump) va au rendu simuler l'effet de relief. Ainsi sur une map de ce type il y a deux couleurs, le blanc qui sort et le noir qui lui, rentre. Cette map dépend donc uniquement d'effets de lumière. Il de faut pas confondre cette map avec une map de displace qui elle va influer sur le maillage de l'objet contrairement à une map de bump.

Pour ce faire, il faut créer un nouveau matériau. Ici nous travaillerons sur une bump de carrelage. La voilà :

Vous la mettrez dans le canal de diffus et, avec le même paramètre d'étendu dans le canal de relief (bump).
Il faut le même paramètre pour que le relief corresponde bien au carrelage.

Comme ceci :

Et voilà le résultat :

Bilan
Ici je n'ai pas eu besoin de modéliser le carrrelage...

Nicolas d'Hausssy
http://www.nicool.fr.st