Etape 1

Les Skelegons (LightWave 6.5)

En général une nouvelle version d'un logiciel apporte
un certain nombre de nouveautés, plus ou moins utiles.
Les
skelegons font parties de celles qu'on apprécie dès
les premières manipulations.

La nouvelle approche pour le graphiste consiste à bien intégrer
la notion de Multi_Layer (Multi Calque). Pour ceux qui prennent
le bateau en route, un objet multi-layer peut comporter plusieurs
sous-objets dans plusieurs calques différents.
De plus, vous pouvez placer le calque N°1 comme calque de fond
pour le calque N°99 (par exemple) en vous aidant du raccourci-clavier
CTRL+ F5.

Les skelegons sont des polygones, vous pouvez donc les manipuler
de la même manière qu'un quadrangle ou encore un triangle.
Le fait qu'il soit sur un calque séparé de l'objet dans le Modeler
n'aura que très peu d'influence sur votre scène dans le Layout.

Je vous propose dans un premier temps de mettre en place votre
chaîne de skelegons dans votre objet (Modeler) et ensuite d'effectuer
les quelques modifications nécessaires dans le Layout afin de les
convertir en bones.

Pour la réalisation de ce tutoriel, j'ai utilisé un objet SubPatch présent
sur le cd-rom d'origine.
Bien entendu, il ne comportait pas de chaîne de bones..:-).
Il est également présent dans le fichier zip du tutoriel.
Chargez cet objet dans le Modeler et positionnez-le comme calque de fond
pour le calque N°2.
Nous utiliserons le calque N°2 pour créer nos skelegons.
Mais il est également possible de les créer directement dans le calque N°1.
C'est à vous de décider de l'utilité ou pas de leurs positionnements
en fonction de votre scène et "du recyclage de vos objets".