Etape 1

Un vaisseau sans un booster et sa fumée d'échappement sera peu crédible si en plus vous loupez la bande-son.
Le but de ce tutoriel sera de vous montrer un exemple de conception d'un booster et la réalisation des éventuelles fumées et flammes.

Commentaire

Lorsqu'un objet est réalisé la question essentiel à se poser concerne le niveau de détail à apporter aux textures et aux déformations diverses.
Si votre objet est très éloigné de la caméra, il ne sert à rien de perdre 20 heures sur la réalisation d'un booster. En revanche s'il passe à proximité de votre caméra il sera souhaitable de travailler autant la texture-map que l'objet.
C'est dans le cadre de cette éventualité que nous réaliserons notre objet.