Etape 3

Un exemple de modélisation primaire

La modélisation se résume pour notre exemple en trois étapes. Dans un premier temps vous concevez une boite. Dans un deuxième temps vous créez un cylindre dont le sommet va être déformé à l'aide de l'outil TAPER (SMOOTHING utilisé). Une troisième étape nous permettra de créer un orifice d'échappement pour les flammes et fumées. Dans une ultime étape nous déplaçerons nos objets afin de conclure par une opération booléenne.
Si vous trouvez cela plus facile à dire qu'à faire, regardez en image ce que cela peut donner. Seuls les objets additionnels et une texture-map apporteront par la suite, la touche finale.