Etape 4

Définition des surfaces

Avant de débuter la conception des textures il faut définir des emplacements pour les maps.
Pour cette objet quatre surfaces suffisent. Une surface définira l'intérieur du booster. Il s'agit du canal d'évacuation des fumées. Une autre enveloppera le cône. La face arrière du booster constituera également une surface. La dernière sera le haut du cône. Mais cette surface restera grise (ou autres) vu qu'elle sera cachée par l'incrustation du booster dans un vaisseau (par exemple).