Etape 2

"conception de la paille à l'aide de Sasquatch"

Que vous ayez la version complète (www.worley.com) ou Lite de Sasquatch la procédure d'initialisation est la même, vous devez commencer par activer le Pixel Filter Sasquatch dans Image Process avant d'utiliser le plugin de déplacement dans Item Properties/ Deformations.
Pour ceux qui veulent se faire une idée de la version complète je vous ai mis ci-dessous des liens vers les différentes interfaces.

<img src="fileadmin/_migrated/RTE/RTEmagicC_3dexem93p13.jpg.jpg" data-htmlarea-file-uid="5273" data-htmlarea-file-table="sys_file" style="width: 200px; height: 48px;" alt="" /> Version Lite Version Complète
Pixel Filter <img src="fileadmin/_migrated/RTE/RTEmagicC_3dexem93p9_but.jpg.jpg" data-htmlarea-file-uid="5274" data-htmlarea-file-table="sys_file" style="width: 73px; height: 50px;" alt="" /> <img src="fileadmin/_migrated/RTE/RTEmagicC_3dexem93p10_but.jpg.jpg" data-htmlarea-file-uid="5270" data-htmlarea-file-table="sys_file" style="width: 68px; height: 50px;" alt="" />
Displacement Plugin <img src="fileadmin/_migrated/RTE/RTEmagicC_3dexem93p11_but.jpg.jpg" data-htmlarea-file-uid="5271" data-htmlarea-file-table="sys_file" style="width: 63px; height: 50px;" alt="" /> <img src="fileadmin/_migrated/RTE/RTEmagicC_3dexem93p12_but.jpg.jpg" data-htmlarea-file-uid="5272" data-htmlarea-file-table="sys_file" style="width: 76px; height: 50px;" alt="" />

Activez les différents plugins (Pixel Filter et Displacement plugin).
Étant donné la forme fibreuse de notre objet, activez "Make Long Hair..." afin de faire prendre connaissance de cette propriété à Sasquatch et en même temps de lui permettre de retrouver les guides (polygones à un Vertex) que nous avons précédemment créés dans le Modeler. N'oubliez pas d'indiquer le nom de surface à affecter autrement dit "paille". Faites un premier rendu pour vous rendre compte des manipulations à venir.
Entrez les valeurs ci-dessous et refaites un rendu. C'est déjà beaucoup mieux...:-).
Les intitulés ci-dessous comportent des descriptions sous forme de titre html afin de mieux comprendre pour ceux qui maîtrise très mal l'anglais, le rôle de chaque fonction. Pour les lire laissez positionnez votre souris sur l'un d'entre eux.

Modifiez la valeur "Lock Width" par 15%. Clonez ensuite à deux reprises votre toit. Parentez ces clones à l'objet d'origine et faites pivoter ces clones de quelques degrés. Pour les deux clones créés modifiez la couleur par défaut de Sasquatch en utilisant les valeurs de TSL suivantes:
"33.21.90" et "100.240.38".
Après avoir admiré en long et en large votre première oeuvre à base de Sasquatch (peut-être), repassez dans le modeler afin de créer les autres objets de notre scène.

<img src="fileadmin/_migrated/RTE/RTEmagicC_3dexem93p13.jpg.jpg" data-htmlarea-file-uid="5273" data-htmlarea-file-table="sys_file" style="width: 200px; height: 48px;" alt="" /> Version Lite Version Complète
Pixel Filter <img src="fileadmin/_migrated/RTE/RTEmagicC_3dexem93p9_but.jpg.jpg" data-htmlarea-file-uid="5274" data-htmlarea-file-table="sys_file" style="width: 73px; height: 50px;" alt="" /> <img src="fileadmin/_migrated/RTE/RTEmagicC_3dexem93p10_but.jpg.jpg" data-htmlarea-file-uid="5270" data-htmlarea-file-table="sys_file" style="width: 68px; height: 50px;" alt="" />
Displacement Plugin <img src="fileadmin/_migrated/RTE/RTEmagicC_3dexem93p11_but.jpg.jpg" data-htmlarea-file-uid="5271" data-htmlarea-file-table="sys_file" style="width: 63px; height: 50px;" alt="" /> <img src="fileadmin/_migrated/RTE/RTEmagicC_3dexem93p12_but.jpg.jpg" data-htmlarea-file-uid="5272" data-htmlarea-file-table="sys_file" style="width: 76px; height: 50px;" alt="" />

|Version Lite|Version Complète

Pixel Filter||

Displacement Plugin||