Etape 3

"Les lampes additionnels"

Une lampe additionnelle a pour but de combler les lacunes de l'éclairage numérique en rehaussant la teinte des polygones opposés à l'éclairage de face... Eh oui, si vous ne souhaitez pas opter pour la radiosité, il ne vous coûtera strictement rien de placer une lampe pour ce type de "bidouille".
Cette lampe additionnelle a une valeur de luminosité de 5% avec Affect diffuse et Specular de sélectionnés. Elle aura pour but d'éclaircir le côté droit de notre scène.
Il s'agit bien sûr d'un palliatif à la radiosité qui est encore utilisée dans de nombreux cas où les temps de calcul sont importants. Mais cela ne sera pas toujours d'actualité à cause de l'évolution croissante du logiciel et de la prolifération de MIPS devant notre bourse..:-)

Pour mieux vous rendre compte des subtilités et différences entre les divers lampes,
je vous ai tracé le tableau ci-dessous.
Il s'agira en quelque sorte d'un récapitulatif. Il existe également un autre type de lampes sans grand intérêt, qui a pour but d'embellir le décor. C'est le rôle du Lens Flare accroché au bi-place.

Nom Type Intensité Rôle Diffuse Specular OpenGL Caustics Shadow Type
SKT_Sun distant 100% simule l'éclairage naturel Off Off Off Off Off
Paillote Light spot 300% Éclairage logique On On On On On
Ambient Light area 75% compense l'éclairage naturel On On On Off On
Additionnel Light point 5% lampe additionnelle (back face) On On On Off Off
Pazmani Light point 24,5% lampe de sécurité Off Off Off Off Off

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HONORIN Hilaire
www.honhil.com