Etape 3

Après avoir corrigé vos extrusions, repassez en mode polygonal et fermez le cercle de l'oreille (Weld). Créez maintenant les protubérances (Anthélix...) en tenant compte des ombres. Repassez en mode SubPatch Wireframe pour effectuer les manipulations et observez les déformations dans la vue en Perspective.