Etape 1

Un pneumatique et sa sculpture

Lorsque vous souhaitez modéliser un pneumatique, énormément de solutions sont possibles en fonction du type de pneu à réaliser. Mais lorsqu'il s'agit de donner un degré de réalisme à notre pneumatique je ne pense pas que les solutions à base de MAPs soient l'idéal pour simuler la sculpture d'un pneu tout-terrain.

Mise en place d'un calque

La modélisation va débuter par la confection d'une empreinte de la sculpture. Je vous conseille d'utiliser un calque de fond.
Placez ensuite vos polygones (à plat) en fonction du dessin souhaité.
Pour réaliser facilement les autres marquages, copiez le premier polygone et faites des duplications. Il vous sufira ensuite d'effectuer des créations de points additionnels et des déplacements.
Utilisez ensuite l'outil BEVEL pour donner du volume à votre empreinte.