Etape 3

Modifications dans le panel OBJECTS (Layout)

Dans ce panneau les modifications vont porter uniquement sur le Displacement Map. Cette fonction nous permettra de créer des vagues. Le cycle de nos vagues s'effectuera sur 25 trames (frames).
Entrez les valeurs suivantes et je justifierai par la suite leur utilisation :
Texture Amplitude : 0.005
Wave Sources : 3
Wavelenght : 0.5
Wave Speed : 0.02
La hauteur des vagues est définie par Texture Amplitude. La valeur de Wave speed tient compte de deux éléments : le temps définissant le cycle des vagues et la valeur de Wavelength. Si vous souhaitez que vos vagues reviennent à leur point initial en 25 frames, il vous suffit de diviser Wavelength par 25.
La valeur obtenue sera la vitesse de déplacement des vagues par frame autrement dit Wave Speed. Les images ci-dessous vous montrent le détail d'une preview après ces modifications. Vous pouvez observer le léger remous dû à la montée des vagues.