Etape 1

Ce type de texture peut-être qualifié de complexe. Il s'agit de réaliser une texture qui, quelque soit la distance, devra être conforme à "une réalité naturelle". La meilleure des méthodes consiste à obtenir un peu plus de facettes que la normale afin de mieux percevoir les mouvements des vagues même de très loin en s'aidant d'une part de SPECULAR et de l'autre, des possibilités de BUMP MAPPING de latexture CRUMPLE.

Modélisation de l'objet

Réalisez un plan à l'aide des valeurs ci-dessous. Puis orientez vers le haut les polygones en utilisant la commande POLYGON/FLIP.

Cliquez sur POLYGON/Triple
Subdivisez par deux fois les polygones en utilisant POLYGON/SUBDIVIDE/FACETED.

Redimensionnez l'objet de 800% (SIZE).
Nommez la surface puis placez l'objet dans le LAYOUT.