Etape 2

Histoire de caustiques.

On va ajouter un peu de réalisme en bossant avec les lumières caustiques. Il y a 3 choses à configurer avant que la simulation caustic ne s'exécute :

- d'abord faire du spot une lumière émetrice (!) de photons.
- deuxièmement définir les surfaces et objets réfléchissants ou recevants les photons (ou les 2).
- et finalement dire à Mental Ray de calculer la caustique.
il est à noter que la procédure est la même que pour la global illumination.