Manuel d’écriture de jeux vidéo » de Jean-Yves Kerbrat aux Éditions L’Harmattan (2006)

Poser les bases de votre idée : 8 composantes, 5 questions

 

La structure des contes, et bien sûr des légendes, se prête particulièrement à la création d’un jeu de rôle dans son sens large, c’est-à-dire un jeu où l’utilisateur –joueur incarne un personnage, car chaque composante de la structure peut-être isolée.

La structure du conte

Le conte se construit sur une base de 8 composantes qui interagissent entre elles :

  1. Le héros (héroïne), le personnage principal, celui qui doit réussir la quête.
  2. L'objet de la quête, pourquoi le héros va-t-il vivre une aventure épique.
  3. Les amis du héros, les personnages qui vont aider le héros durant son aventure
  4. Ses ennemis, les différents personnages qui vont tenter d’arrêter le héros dans la réussite de sa quête.
  5. Les épreuves, ce qui va barrer la route au héros, les obstacles à la réussite de la quête.
  6. Les défaites, qu’arrive-t-il au héros lors d’un échec ?
  7. Les victoires, qu’apportent-elles au héros ?
  8. Les différents lieux (arènes, cartes ou map), la réussite d’une quête se fait par l’excursion, la découverte de différents lieux.

 

Posez-vous les 5 questions que tout bon journaliste se pose avant d’écrire son article afin de créer les 8 composantes d’un conte, de déterminer ce qui est essentiel à la réalisation de votre aventure par les utilisateurs –joueurs de votre jeu.

  1. Où ? Définissez où votre aventure se déroule, quels sont les lieux qui devront être explorés par le héros, leurs situations géographiques.
  2. Quand ? Quelle est l’époque durant laquelle l’aventure se passe ? Au Moyen Age, dans le futur, … Élaborez un calendrier, des saisons, un monde à vous avec ses pratiques ancestrales, ses religions, ses us et coutumes, …
  3. Pourquoi ? Décrivez-en une phrase l’objet de la quête et décrivez le but des personnages, amis et ennemis du héros, qui vont jouer un rôle dans l’histoire.
  4. Qui ? Placez le héros dans l’aventure, quel est son âge, son nom, quels sont ses liens avec ses futurs amis et ennemis. Décrivez ses amis et ses ennemis, leurs noms et rapports entre eux.
  5. Comment ? Définissez comment le héros va-t-il atteindre son but, réaliser sa quête, il y a forcément plusieurs solutions (principe même de la fiction interactive).

Les différentes réponses données à ces questions vous permettront d’écrire un cahier des charges, une trame scénaristique (un chemin étalon) à votre jeu.

 /3d-video/animation-3d-vfx/la-courbe-dramatique/ << page précédente | page suivante >>

La courbe dramatique | 8 composantes, 5 questions | Définir la quête du héros |
L'enjeu concret de la quête | Le changement, élément de toute oeuvre dramatique |Les décors | Les niveaux de jeu|